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作者:萝卜
Tim:“……如果你看见别人花钱买到了你辛辛苦苦打出来的东西,你自然会问一句:我这么拼,是不是有点傻?”
十月,上海国家会展中心 1 号馆外排起了长龙,队伍尽头矗立着一座 1:1 比例的达拉然——不是虚拟建模,而是可以亲身步入的实体建筑。多说一句,我感觉这个达拉然的比例可能超过了 1:1,比游戏里的还要庞大。
现场活动的体验和氛围令人印象深刻。高规格的场景搭建和豪华的 cos 团队营造出强烈的沉浸感。
尤其值得一提的是 coser 们,个个外形出众的同时,对自己扮演的角色理解深刻,互动时全程入戏,玩梗不断。在我看来,这正是《魔兽世界》这款曾经的国民级网游留下的余波。这里分享一些现场照片,之后进入专访环节。





















可能女精灵照片放得有点多。
在现场,我还组织了游民星空、3DM、17173、IGN 的编辑老师们(公司名称顺序不分先后),各司其职创建角色,挑战了最新的 5 人地下城:达拉然城,击败 boss 后合影留念。虽然大家都是同行,但要有爱,不要魔兽争霸。

我是奶萨。
逛完展后,我坐在采访间里,对面是两个人:Ion Hazzikostas,《魔兽世界》高级游戏总监,创造了「史诗钥石地下城」玩法;Tim Jones,怀旧服首席设计师。
整个对话在专业翻译老师的协助下进行。
我:“时光服开服后迅速进入流水线式生态,包括 G 团、多开等。这是否在设计之初的预料之内?我个人对暴雪和雷火提高打击力度的做法非常欣喜和支持,但如果有许多玩家认为依靠工作室环境反而更能保障自己的游玩体验,那暴雪是否会觉得打击工作室反而耽误了这些玩家的体验?这里面的矛盾你们是怎么想通的?”
Tim:“说到底,我们关心的是公平。《魔兽世界》是一个公平的竞技场——每个人的时间和努力都同等重要。
“是的,这在《魔兽世界》里、在几乎所有网游里都不新鲜:总有人想抄近路,想破坏规则,想占点便宜。那些人大概不喜欢我们出手整治,这可以理解。但我们认为这对游戏的完整性是必要的——要让所有玩家觉得这件事是公平的,觉得自己的时间是被当回事的。
“因为如果你看见别人花钱买到了你辛苦打出来的东西,你自然会问一句:我这么拼,是不是有点傻?那我是不是该走一下捷径?
“所以,如果我们打算为这款游戏做长远打算,不维护这种公平的话就是自寻死路。
“除此之外,我认为在设计层面我们也有事可做。我记得在之前的一次采访里聊过,怎么帮玩家处理那些梦寐以求的橙装——这些人对于还要去之前阶段的团本里刷橙装原件感到烦躁。其中很大一部分,卡在「运气够不够好、能不能掉」上,或者卡在别的什么资格条件上。所以希望在未来、在第六阶段之后,我们能拿出更好的设计。”
我:“你刚才也提到了过去的五个阶段。现在 P1 到 P5 正好已经走完了,所以我想特别问两位一句:这五个阶段里,有没有哪一个决策,你们想穿越回去重做一次?”
Ion:“这是个好问题……”
然后他就陷入沉思了一阵子。
我:“也许……太多了?”
Ion:“当然,永远有做得更好的余地。
其实刚才已经提到一部分了:我们希望橙装这个东西,依然能让玩家觉得非常屌,而不是时间久了就通货膨胀。这套东西靠什么撑着?靠团本掉落一级一级往上喂,让橙装一直不掉队。但我也知道,最气人的是不掉。或者掉了个高阶的升级品,你手上偏偏缺中间那一级。比如你手里还是低两阶的版本,掉下来的却是太阳井高地那件。
所以这里有得改。比如让升级道具直接作用在低阶装备上,不管你差着几级,那你就不用非得先拿到太阳井高地那件。说到底就一句话:一直盯着玩家卡在哪儿。阶段越往后,冒出来的问题越多,后面几个阶段我们会花很大力气去修。”
我:“无限上线那阵子,正赶上《魔兽争霸 3》出了个新 DLC,叫《被遗忘的王国》。国服没上,可里头的故事跟无限是勾着的。我在测试服里把被遗忘者圣骑士那条线从头打了一遍,印象太深了。
“暴雪又用那套严谨的叙事方式,往这个世界里塞进一个新族群,还塞得特别顺,严丝合缝,好像这派系打一开始就该在这儿。另外,是《魔兽争霸 3》到《魔兽世界》的那种过渡。小时候打完《魔兽争霸 3》再进《魔兽世界》,到处是熟人,一整个世界我都认识的那种惊喜。这回又来了一遍。
“所以我想问:以后还要长期更新,你们会不会多干几回这种事?从《魔兽争霸》里挖点东西出来,再在《魔兽世界》里把它补全。”
Ion:“问得好,也是我们很想接着做的。我们欠《魔兽争霸 3》太多了。我既是《魔兽世界》的开发者,也是个玩家。二十五年前,就是它把我领到阿尔萨斯、领到伊利丹跟前,把这个世界的架子搭起来的。”
我:“官方现在的定位是,无限是一条平行的、走岔了的时间线。可在我看来,《魔兽争霸 3》才是魔兽故事的正传。也就是说,《魔兽争霸 3》讲的肯定是最准的那一版。
“现在的情况是:《魔兽争霸 3》里有被遗忘者圣骑士,无限里也有,正式服里没有。这就怪了——正式服该有的东西没有,无限里反倒有了一个「正传」才该有的。所以无限看着更像正传。
“你们怎么处理这种……看着挺矛盾、但我觉得挺有意思的观感?”
Ion:“谢谢。事实上,四个月之后,正式服就有被遗忘者圣骑士了。”
*众宾欢也*
“我们本来就想让无限先「占住」,让这个设定第一次亮相就发生在无限,这事儿本身挺带劲的。但我们也同意:一旦《被遗忘的王国》开了这个头,一旦玩家在无限里见过被遗忘者圣骑士,那他们当然也得在正式服里找条路活下去。
“我们要避免的,是无限和正式服在设定上直接打架。
“我们把无限当成一个地方,一个能讲二十年前没机会讲的故事的地方。时间线一旦推到《燃烧的远征》,我们就把那个旧世界丢在身后了,往前走去见伊利丹。可惜还有那么多地方能去,那么多事能做。所以无限对我们来说是个机会,把那个世界重新填满。我们不会让两边出现那种直接的设定冲突,让同一件事在无限里和在正式服里走向完全不同的结果。”
我:“无限测试通了以后我发现,里面塞了一大堆有意思的新装备。比如我捡到一把斧子,能把尸体砍碎,换来恢复资源;还有那种只在某个区域才给你加移速的玩意儿。这些装备谈不上泛用,也算不上很强力的装备。可论「幻想味」和代入感,它比当年的经典《魔兽世界》还高一档。
“问题是:前期有这种东西没问题,可到了终局,还留得下大量这种东西吗?比如,我吭哧吭哧打了一个高难度 RAID,掉出来的不是简单粗暴的「力量更高、敏捷更高」,而是一件特别有幻想味、但是用处很窄的玩意儿。会不会有点挫败?”
Ion:“首先啊,《魔兽世界:无限》有一批非常厉害的奖励设计师和系统设计师。我们就是想做点邪门的装备——在特定场合能让你对巨人占便宜,或者让你换个法子打鱼人。
“举个例子,试玩里可能有人见过:影牙城堡掉一个饰品,基础属性我没记错的话是回蓝,可它带一个主动效果,能把狼人晕住 4 秒。所以哪怕等级高得多,只要副本里有狼人,它就是一件强得离谱的饰品。
“不过话说回来,防数据挖掘我们确实下了功夫,玩家根本不知道 30 级往后还有什么好东西。可以说,在有趣的饰品、有趣的套装效果上,
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张明
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